Views
10 months ago

THE JAGUAR #06

  • Text
  • Auto
  • Sagmeister
  • Jaguar
Vaak provocerend, altijd creatief: ontmoet grafisch designer Stefan Sagmeister | Britse houtbewerkers geven een nieuwe dimensie aan een eeuwenoud vakmanschap | Paul Pairets culinaire heerlijkheden met Michelinsterren in Shanghai | Bekijk hoe Iris van Herpen fashiontechnologie herdefinieert | Tijdreis naar het futuristische Seoul

PC-bang-cafés en VR

PC-bang-cafés en VR gamingstations bieden de inwoners van Seoul een kans om aan de werkelijkheid te ontsnappen. En de gebouwen in Seoul zelf zijn niet minder futuristisch

REIZEN met de gepolijste sterren van de KPop-scene in Korea. Sommige bands zijn zo populair en de tickets voor live optredens zo gewild, dat de technologie moest ingrijpen om hologram-concerten aan te bieden. Ik heb een van deze griezelig bijna levensechte gigs bezocht in KLive, in de moderne Sangam-dong wijk. De spectrale popsterren worden in een donkere ruimte gestraald, met meer focus op volume dan op het visuele. Het is nog niet van een Star Wars hyper-reality-stijl. De toekomst voelt vaak heel dichtbij in Seoul, maar KLive is ook een reminder dat er nog steeds werk verzet moet worden. Terwijl de hologrammen buiten het weekend voor lege ruimtes kunnen spelen, geldt dit absoluut niet voor de meer dan 25.000 PC-bangs in Seoul. Deze intense gamingsalons (bang betekent gewoon kamer) staan propvol high-end computers met een groot aanbod games die online worden gespeeld. Het zijn dergelijke plaatsen waar gamers zoals OnFleek doeltreffend trainen, op hun weg naar de grote wedstrijden. Het is onmogelijk om door de straten van downtown Seoul te lopen en niet te zien hoe veel PC-bangs er zijn. Sommige liggen weggestopt in onopvallende flatblokken, ingeklemd tussen kantoorruimtes, of op een verdieping tussen restaurants en bars. In Vriz, een typische PC-bangkelder in Hongdae, is de focus op gaming zo intens dat spelers eten en drinken bij hun computer kunnen krijgen zonder op te hoeven staan. Af en toe stormen ouders naar binnen om hun spijbelende kinderen weg te trekken, maar het is het drukst net na kantooruren, wanneer Koreanen zich overgeven aan het Peter Pan-syndroom om te ontspannen na een stressvolle dag op het werk. Een oorzaak voor de uitzonderlijke gaminggewoonten in Seoul is de kolossale open bandbreedte. De connectiviteit is hier beter dan waar ook ter wereld, er is vrijwel overal supersnel wifi en je hoeft niet in te loggen. Het 4G-signaal blijft ook overal functioneren. Advertenties in de hele stad kondigen aan dat 5G aan de horizon wacht. Ten zuiden van het centrum verklaart het Samsung Innovation Museum hoe we tot dit punt zijn gekomen. Het museum van deze Koreaanse tech-gigant kijkt naar de digitalisering van de samenleving als geheel, van vroege experimenten met elektriciteit tot telecommunicatie, “SPECTRALE HOLOGRAMMEN VAN POPSTERREN WORDEN IN EEN DONKERE RUIMTE GESTRAALD” televisie, luchtvaart, ruimtevaart en verder. Voorwerpen uit elk tijdperk van technologische doorbraak zijn hier te zien, van de eerste telefoons van Alexander Graham Bell tot de eerste computers van Apple. Natuurlijk is Samsung niet bescheiden en pronkt ook met eigen producten, maar de aanpak is zeker holistisch. Ook hier heb je virtual reality, maar in Seoul lijkt het wel of dat overal te vinden is. Er zijn een aantal vaste VR gamingparken. Sommige bestaan uit enkele stations in de hoek van meer traditionele speelhallen, andere zijn multiversums van meerdere verdiepingen waar elke dag het onmogelijke gebeurt. Terwijl VR nog niet echt op zijn hoogtepunt is, waarop het niet meer te onderscheiden is van een echte ervaring, zijn de games zeker wel meeslepend. Alan is een van de medewerkers bij Hongdae’s Hit VR, die bezoekers helpt om virtuele werelden te verkennen. In zijn pauzes maakt hij zelf optimaal gebruik van de faciliteiten. Zijn favoriete game is Beat Saber, een soort psychedelische percussieuitdaging waar grote blokken die muzieknoten voorstellen dreigend op je af komen. Je moet ze op het ritme van de muziek neerslaan met je controllers. Het is een opwindend spel dat snel een gevoel van urgentie oplevert. Het is ook fysiek veeleisend. Ik kijk naar hem terwijl hij de game op het moeilijkste level speelt op het geluid van een beukende technotune, links en rechts slaand, in de lucht zwaaiend met zijn controllers in een onzichtbare strijd. Sommige mensen die voor de eerste keer VR spelen, worden misselijk, maar de 26-jarige lijkt het format volledig onder de knie te hebben. “Ik ben veel afgevallen door dit elke dag te spelen”, vertelt Alan. “Het is prima training. Zodra je het ritme hebt gevonden kun je het steeds moelijker maken. Het geeft echt het gevoel dat je iets bereikt.” Veel VR is tegenwoordig alleen nog maar een prikkeling van de geest. Bij Hit VR vind je een achtbaan en een reis in een ruimteschip, je kunt ook in een denkbeeldige lift stappen en dan, op 20 verdiepingen boven de grond, over een stalen balk lopen. Ik probeer het en het logische deel van mijn hersenen begrijpt dat ik niet in gevaar ben, maar een dierlijk instinct maakt me echt bang. De volgende dag in een veld ten noordwesten van THE JAGUAR 65

 

JAGUAR

THE JAGUAR Magazine #07

 

JAGUAR MAGAZINE is een ode aan creativiteit, met exclusieve artikelen die de zintuigen prikkelen, van verleidelijk design tot geavanceerde technologie.

In het nieuwste nummer vindt u een groot aantal inspirerende mensen: van Luke Jennings, bedenker van Villanelle, een van de meeste interessante tv-karakters van dit moment, tot Marcus Du Sautoy, die zich afvraagt of AI op het punt staat om creatief te worden. We bezoeken de VS om de foodie-hemel van Portland te verkennen in een elektrische Jaguar I-PACE, we pakken een Jaguar XE naar Zuid-Frankrijk om de charmante stad Arles door de ogen van een fotograaf te zien en nog veel meer.

De bibliotheek

THE JAGUAR #07
THE JAGUAR #06
THE JAGUAR #05
THE JAGUAR #04
The Jaguar #03
The Jaguar #02
The Jaguar #01

© JAGUAR LAND ROVER LIMITED 2016

Registered Office: Abbey Road, Whitley, Coventry CV3 4LF
Registered in England No: 1672070
De hier vermelde waarden zijn het resultaat van officiële fabrieksmetingen in overeenstemming met de EU-wetgeving.
Uitsluitend voor vergelijkingsdoeleinden. Verbruik onder 'real-world'-omstandigheden kan verschillen.